Informatik

"Wissenschaft von den elektronischen Datenverarbeitungsanlagen und den Grundlagen ihrer Anwendung" (Duden)

Durch die schnelle Entwicklung der Informationstechnologie und die weltweite Vernetzung steht heute jedem der Zugang zu einer gewaltigen Menge von Daten offen. Gleichzeitig kommen überall im beruflichen und privaten Leben, in Wissenschaft und Wirtschaft komplexe Systeme zur Informationsverarbeitung zum Einsatz. Ihre Leistungsfähigkeit und der Ausbau ihrer Möglichkeiten bestimmen oft die Weiterentwicklung in Wirtschaft, Technik und modernen Wissenschaften.

Die wesentliche Aufgabe des Informatikunterrichts ist es, den Schülern ein zeitbeständiges und über bloße Bedienerfertigkeiten hinausgehendes Basiswissen zu vermitteln. Dazu gehören die Funktionsweise, die innere Struktur sowie die Möglichkeiten und Grenzen informationstechnischer Systeme. In der Informatik verwendete Techniken fördern bei den Schülern die Abstraktionsfähigkeit und das schnelle Erfassen logischer Zusammenhänge. Außerdem lernen die Schüler im Informatikunterricht Ordnungsprinzipien kennen, die zur Orientierung in einer hoch komplexen, vernetzten Welt beitragen und die bei der Erschließung der schnell fortschreitenden Entwicklungen in der Informationstechnologie, aber auch in vielen anderen Bereichen helfen.Im Unterricht behandeln die Schüler altersgemäße Aufgabenstellungen aus ihrer Erfahrungswelt. Sie gestalten Graphik-, Text- und Multimediadokumente, strukturieren Information, ordnen sie und beschäftigen sich mit Hypertextstrukturen sowie mit elektronischer Post. Zudem erhalten die Schüler erste Einblicke in die automatische Informationsverarbeitung.

 


 

DIE WELT DER INFORMATIK

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Informatik begegnet uns im täglichen Leben. Manchmal können wir es nur nicht auf den ersten Blick erkennen, doch Informatik ist überall, beispielsweise im Straßenverkehr, in der Medizin, beim Bauen eines neuen Autos und an ganz vielen Stellen mehr!

Im Gymnasium wirst du im Laufe der Zeit viele verschiedene Bereiche der Informatik kennenlernen. Zum Einstieg lernst du unter anderem den Umgang mit Zeichen- und Textprogrammen kennen.

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Im Anschluss daran sammelst du erste Programmiererfahrungen.

Du hast jetzt schon einmal Lust, mit Karol zu programmieren?
Dann schau doch am Tag der offenen Tür vorbei und sammele hier schon erste Eindrücke, was dich erwartet: https://karol.arrrg.de/

Viel Spaß!



Bildquelle Karol: Aus dem Programm Robot Karol 3.0, Copyright Ulli Freiberger, Dezember 2016 – November 2018 auf der Basis von Java Version 8

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